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(MTF)フューチャーズは岩手オリオンテレビ他の番組で局とともに製作する会社。 沿革 1995年4月、当時の国際映画新社(現・国際放送新社)と東和エージェンシーから独立したメンバーが主軸となって設立。 2018年10月からMTFフューチャーズと改称した。MTFとは村下東和フィルムの略称。 主な製作番組 主にIOTではドラマの制作を担当している。 ザ・ハングタン ザ・ハングタン2008 ザ・ハングタン09 いわてマル秘指令ザ・新選組 いわてマル秘指令ザ・新選組Ⅱ いわてマル秘指令ザ・新選組(2009) 奥州特捜指令 さよらなエトランジュ 主なスタッフ プロデューサー 叶内武彦(代表取締役社長→会長) 大越和行(副社長→2019年より社長) 松本研二(アローズ?出向) 川田康隆 三瀬政守(村下東和担当) 石橋 純 久保田達幸(ブエナビスタジャパン出向) プロデューサー・ディレクター 水内善行(2019年より専務) 竹中 修(アローズ出向) 田中治憲 金内隆夫(ブエナビスタジャパン出向) 石坂 悟(村下東和担当) 中尾真二 ディレクター 真中好史?(チーフディレクター) 杉山直和 末田泰治? 西脇博和 大橋慎典 村島 勝(村下東和担当⇒2019年に副社長) 岡本 忍 浜口一雄? 本橋 伸 和田晶之? 福川章久 若松 裕 (ブエナビスタジャパン出向) 上村紀行(村下東和担当) 槙原 真 藤田紳二?(ブエナビスタジャパン出向) 森井浩孝?(ブエナビスタジャパン出向) 久保田一喜 早坂 友 制作スタッフ 今井正人 望月公彦 奥村佳孝(ブエナビスタジャパン出向) 河内 晃 平松皇紀 石岡光秀 大坪一男 太字は「FSアラサーズ」(1975~1979年3月生まれの社員で構成)のメンバー。 過去のスタッフ 三代真人(2009年まで在籍、フリーを経てネオ・エクスト在籍) 松原光一(2014年退社、NEOXT|設立) 高橋弘道(2015年MTFユナイテッド移籍)
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フューチャー・ラボ(かんたん) 詳細・攻略 AC12増量版で初出。その後AC13に収録され、Wii2に移植されたが、AC14で削除。 ★×3で、167コンボ(Wii2では170コンボ)。BPMは160。★×3にしてはややコンボ数が多い。 天井スコアはシリーズによって異なる。 Wii2:338760点+連打 初項:490点、等差:140点 このコースのみ黄色連打が存在する。 Wii2ではボス:メカドン戦(甘口)に使われる。 曲名を直訳すると「未来研究所」になる。 青物横丁の駅から見える変なカタチの建物の正体は、バンダイナムコゲームス本社「バンダイナムコ未来研究所」である。 略称はフューチャーやラボ、通称は未来研究所等。 曲IDはflabo ふつう むずかしい おに コメント 譜面
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レトロフューチャー / RETRO FUTURE 【レトロフューチャー】 懐かしさと新しさが交差する温故知新なテクノポップ。ビンテージなシンセサウンドが気持ちイイ。 レトロフューチャー / RETRO FUTURE 収録作品 関連リンク ポップンミュージック7で登場した楽曲。担当キャラクターはウォーカー。 Passacaglia / POST MODERN BPM 128 5b-4 N-9 H-【旧】21 ⇒ 【9】20 ⇒ 【10】21 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 15 27 × 曲名のパッサカリアとは、バロック時代の舞踏曲の形式で一定のベースの旋律にのってメロディが展開する音楽らしい。広い意味で、この曲もコード進行が常に一定のパターンを保っている。1980年代の初期のデジタルシンセやサンプラーを駆使した、あるプロデューサーが生み出したサウンドは、当時は画期的な未来の音楽であったため、総長がその影響を受けて20年前の未来をイメージした曲ということで「レトロフューチャー」としたのであろう。シンセの旋律が一昔の雰囲気を思い出させるような。 ハイパー譜面の入門だが曲の頭は12分のリズムが出てくるのでタイミングの取り方に注意。全体的に左で16分のパターンを処理する部分が多く、ところどころで3個がメインで同時押しが出てくるので正確な判断が要求される。同時押しを見切るのが苦手な人には少々苦しい曲といえるだろう。 収録作品 AC版 ポップンミュージック7からの全作品 CS版 ポップンミュージック7 関連リンク -REMIX曲 レトロフューチャーREMIX 竹安弘 楽曲一覧/ポップンミュージック7
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ウルトラマンゼット ガンマフューチャー 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) ゼットヒート2弾 ゼットヒート3弾 BEYOND GENERATIONS 01 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z2-001 UR ウルトラマンゼット ガンマフューチャー 超 9 10 5 11 ゼスティウムドライブ テクニックラッシュ ウルトラマンジード ギャラクシーライジング アクセルヒート Z2-031 N ウルトラマンゼット ガンマフューチャー 超 5 4 4 7 ゼスティウムドライブ テクニックラッシュ ファイブキング ヒッサツチャージ Z2-051 CP ウルトラマンゼット ガンマフューチャー 超 6 10 5 9 ゼスティウムドライブ テクニックラッシュ スイッチヒーロー スイッチカードゼットヒート発動時、一定毎にウルトラマンジード ギャラクシーライジングに交代 Z3-019 R ウルトラマンゼット ガンマフューチャー 超 4 7 5 7 ゼスティウムドライブ テクニックラッシュ ウルトラマンゼロ ビヨンド クリティカルチャンス 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 G1-015 SR ウルトラマンゼット ガンマフューチャー 超 7 5 6 9 ゼスティウムドライブ テクニックラッシュ ウルトラマンゼロ マルチアップ ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-001 レアリティ UR 属性 超 パートナー ウルトラマンジード ギャラクシーライジング ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 10 5 11 必殺技 ゼスティウムドライブ ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル アクセルヒート 解説 第1話終盤で登場したティガ・ダイナ・ガイアの3人のウルトラメダル。後に第8話にてヘビクラ隊長ことジャグラーがピンチのゼットに渡す形で受け取った3つのメダルとゼットライザーと同時に使って変身したウルトラマンゼットの3つ目の強化形態にして超能力形態であるガンマフューチャーがZ1弾でのメダルスキャンでの先行参戦を経てZ2弾のトップバッターとして登場。劇中では基本的に3人のウルトラ戦士の幻影を作って相手を攻撃する「ガンマ・イリュージョン」の超能力攻撃やアルファエッジ同様にゼスティウム光線、そしてゼットライザーを使用した必殺技をメインとしているが、本ゲームでは残念ながらオリジナルの持ち技となっている関係で、先行登場時同様に牽制技であるゼスティウムドライブで登場となった。超能力形態だけに体力こそは5と心許ないが、それ以外のステータスは9以上と高数値。低い体力ももう1枚のメインは高体力の仲間に加えて、体力アップのウルトラメダルを3枚使えば大きくカバーできる。 カードNo. Z2-031 レアリティ N 属性 超 パートナー ファイブキング ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 7 4 5 必殺技 ゼスティウムドライブ ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ヒッサツチャージ 解説 ノーマルカードはアシストで使う事でヒッサツゲージを伸ばせるヒッサツチャージ持ち。Z1弾アルファエッジはヒートアップ、Z1弾ベータスマッシュはピンチコウゲキアップ(同弾でも続投)と使いにくいが、同2弾アルファエッジ同様にアシストで生かしやすい。なお、パートナー表記が何故かファイブキングとおかしな事になっているが、15話を見るとその理由が分かるだろう…。 カードNo. Z2-051 レアリティ CP 属性 超 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 10 5 9 必殺技 ゼスティウムドライブ ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル スイッチヒーロー 解説 ゼットヒート弾からの新しいキャンペーンカードは「ゼットヒート」発動で変わるスイッチカード。ゼットヒート2弾ではゼットヒートが発動する事で一定毎にヒーローチェンジする「スイッチヒーロー」枠のトップバッターとしても登場。ゼットヒート発動で一定毎にウルトラマンジード ギャラクシーライジングへと交代する。流石に最高レアと比べるとステータス合計値は落ちているものの、速さ10と必殺9の高さは健在。こちらも手数で攻める形となるだろう。ただ、ゼットヒート発動で一定毎にジードに交代するため、ジードに代わるとすると速さが-3もダウンするので手数が必殺の高さを取るかでうまく見極めよう。 ゼットヒート3弾 カードNo. Z3-019 レアリティ R 属性 超 パートナー ウルトラマンゼロ ビヨンド ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 7 5 7 必殺技 ゼスティウムドライブ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル クリティカルチャンス 解説 SR枠がデルタライズクローに関連するキャラクターやZ19話に登場したエースの登場もあってか、まさかのSRを通り越してガンマフューチャーは一気にR落ち。 BEYOND GENERATIONS 01 カードNo. G1-015 レアリティ SR 属性 超 パートナー ウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 6 9 必殺技 ゼスティウムドライブ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル マルチアップ 解説 前シリーズの主役・ウルトラマンゼットの新シリーズ「BEYOND GENERATIONS」1弾目での登場はアルファエッジとベータスマッシュの2枚登場かと思われたが、後にウルトラマントリガーにてハルキとゼットが登場する記念もあってかティガ・ダイナ・ガイアの3人の力を使う形態・ガンマフューチャーが現行弾では登場出来なかったSR枠で1年ぶりにSR落ちかつSR昇格を兼ねて登場を果たした。能力はSR相応…だが、スキルはこれまでのゼットには無かったマルチアップ持ちとアシスト枠で使うのに持ってこいの1枚。
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■太鼓の達人Wii 隠し曲 太鼓のマーチ 追加譜面はあるのでしょうか?(ぽ〜たぶるではむずかしい=おにでしたので…) -- いのぴー (2008-12-11 07 16 15) 太鼓のマーチってゲームミュージックですよ。なぜかナムコオリジナルじゃない。 -- ヌムジカ (2008-12-15 20 29 19) ?????v?F?u???u?v -- ?A???A?????????A (2008-12-15 21 46 06)
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難易度表/おに/フューチャー・ラボ フューチャー乱舞 - 2010-07-12 14 10 34 これ途中で君にたっちのやつある・・・ - 2010-07-26 23 47 19
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フューチャー・ラボ(むずかしい) 詳細・攻略 AC12増量版で初出。その後AC13に収録され、Wii2に移植されたが、AC14で削除。 ★×8で、482コンボ。BPMは160。 ★×8にしてはやや簡単で、幻想即興曲ほどではないが逆詐称とされ、★×7のケチャドン2000やヒカリノカナタヘなどと同格、もしくは簡単とされる。 全良狙いの場合は、最後の16分音符の○○●に注意。 黄色連打のない精度曲で、天井スコアは904260点初項:560点、等差:120点 難易度順にするとキラメキラリとメンクイミラクル(13だと闇の魂の間に位置する。 Wii2ではボス:メカドン戦(激辛)に使われる。 曲名を直訳すると「未来研究所」になる。 青物横丁の駅から見える変なカタチの建物の正体は、バンダイナムコゲームス本社「バンダイナムコ未来研究所」である。 略称はフューチャーやラボ、通称は未来研究所等。 曲IDはflabo かんたん ふつう おに コメント 譜面
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シーフアイとまったく似ているのでお像入りになってしまった必殺技 相手を分析する データに従い相手を突破する ちなみにシーフアイはブロック技でフューチャーアイはドリブル技 前作のスーパースキャンとはどこか似ている、むしろモチーフ(スーパースキャンはアニメ未登場)
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フューチャーフュージョン / FUTURE FUSION 【フューチャーフュージョン】 スマートさとスピードを兼ね備え、宇宙を颯爽とストライドする知的スペースアドベンチャー フューチャーフュージョン / FUTURE FUSION 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した楽曲。担当キャラクターはシリウス。 曲名の読みは「インフィニティースペース」。 ∞space / m@sumi BPM 160 5b-14 N-20 H-29 EX-36 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 27 35 42 新規にポップンに参加した女流作曲家のm@sumi氏による、将来宇宙が舞台となるかもしれない近未来を感じさせるフュージョンということで、無限に広がる宇宙の冒険がイメージとなっている。フュージョン系を珍しく女性が手がけるという点では、音の使い方などから女性ならではの繊細さがある。スネアのアクセントとSFを思わせるシンセや効果音の使い方が独特の空間を生み出し、フュージョン特有の変拍子で疾走感と宇宙にいるようなイメージにトリップさせるのでは。 特有の変拍子と掴みづらいリズムが曲者となるので、好みが別れそうな譜面といえよう。ノーマルでも3個押しや階段があるため、パーフェクトを出すなら目押しでできるだけ対処したい。ハイパーは中盤のやや右寄りにある崩れた階段が曲者。また後半の2個押し地帯はゲージを稼ぎやすいが、16分でスライドする部分は削られやすく、リズムの掴みにくさもあるので詐称気味な印象が強い。EXはレベル差の割にはノーツの増加が少ないが、特に2個押し地帯を右手で処理できなければならず、43小節目が最大の山場となる。それでも、クリア難度は人によってはそれほど大差がないように感じるかも。 他のBEMANIシリーズへの収録 jubeat ジャケット || 2021アプリ版に、2023/04/26からの配信で登場。ポップンLivelyのjubeatパック発売を記念した相互移植となる。 BEMANI生放送(仮)でm@sumiが「インフィニティースペース」と発したのを踏まえてか、「イ」から始まる読みとして扱われている。 ポップン15の新曲。キャラクター:シリウス 同じコナミ関連で、遊戯王に登場する「未来融合-フューチャー・フュージョン-」とは関係ない。 ポップンでは、名前カテゴリにおいて「記号」で始まる曲名としては初めてとなる。 曲名の「∞」はインフィニットやインフィニティ―と読む説が多かったが、2015/02/25でpop n music SUPER BEST BOX DISC 10が着信うたで配信された際に「マルチスペース」と読み方が記されていた。また、モバイルポップン(韓国版)では「mugenspace」扱いとなっていた。しかし、後にjubeatの2021アプリ版に収録されたのも踏まえたのか、後に着信うたで2023年3月頃に読み方が消された。 収録作品 AC版 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル 関連リンク m@sumi#? 楽曲一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE
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太鼓の達人 (初代) 2001年2月に発売された、アミューズメントマシンゲーム このゲームが、太鼓の達人の一番最初のゲームであった。 特徴 ・全20曲を収録 やはり、一番最初のときは20曲でスタート。 主に、モーニング娘。などが収録されていた。j-popが10曲以上もあった。 ・選べるコースは3種類 一番最初のときは、鬼などが出現されておらず、かんたん・ふつう・むずかしいの3つのコースが選ばれていた。 太鼓の達人が発売されていた、当時は、あまり人気がおよばなかったし、それがおいてあるゲームセンターは少なかった。 太鼓の達人が発売されていた、時は、大人に人気が多かった。また、一人プレイより二人プレイのほうが、多かったともいわれている。